Szukaj w całej wiki…⌘ K

Ulepszanie przedmiotów

Na tej stronie

Szanse, ilości i granice znanych zasad zwykłego ulepszania.

Zakres zwykłego ulepszania

Zapisana grupa obejmuje rodzaje 3, 5, 9, 16, 17, 19, 21, 22, 23, 24, 66, 73, 74, 75, 86, 95 i 125 oraz materiał 57 w katalogu gry. Sama nazwa miejsca wyposażenia nie dowodzi zgodności; część Chi, akcesoriów, pierścieni i kul korzysta z innych zasad. Super, Hiper i Mega są oddzielne.

Bazowa szansa

UlepszenieWartość bazowa
+0 → +1100%
+1 → +2100%
+2 → +360%
+9 → +1025%
+14 → +150%
+34 → +35−100%

Od +2 → +3 wartość maleje o 5 punktów procentowych na poziom. Ujemna wartość bazowa nie jest ujemnym prawdopodobieństwem: końcowa szansa uwzględnia odpowiednie bonusy. Sprawdź aktualną szansę w grze.

Partie i ułamki

Jedna partia prób dotyczy awansu o jeden poziom. Wybierana liczba prób jest całkowita, ale wynik może być ułamkowy: z 10 sztuk może pozostać 9,9 ulepszonej sztuki przy stracie 0,1. Kolejna całkowita partia obejmie wtedy najwyżej 9 sztuk; pozostałe 0,9 nie oznacza kolejnej porażki.

Przy porównaniu sprawdzaj rodzaj, klasę, związanie i wcześniejszą ilość na poziomie docelowym. Nie wyliczaj sukcesów wyłącznie z końcowej wielkości stosu.

Statystyki po ulepszeniu

Ogólny wzór wzrostu wszystkich atrybutów nie jest ustalony. Katalog pokazuje tylko udokumentowane poziomy i warianty; brak wartości bazowej +0 pozostaje brakiem danych.

Sprawdzone ustalenia

  • [zalecane] Sprawdź aktualne wymagania, koszty i podgląd wyniku w grze. Brakujące wartości pozostają nieznane.

Powiązane opisy

Sprawdzono: 2026-10-23. Zapisane zasady gry; zakres częściowy. Data przeglądu nie jest potwierdzeniem bieżącej wersji gry.

Dane wpisu

wiki.item-upgrades · 2026-10-23

Pobierz JSON (EN)
© DupaBiskupa