Szukaj w całej wiki…⌘ K
TWÓJ DZIENNIK ZADAŃ

Lokacja: PLANETA VEGETA – PRZEDMIEŚCIA

Brolly · Rozdział 1 / 70

Wczytywanie postępu postaci…

WymaganiaNagrody

Wskazówki#

Lokacja: PLANETA VEGETA – PRZEDMIEŚCIA

Zadanie główne#

Zadanie Główne: Ucieczka

Wymagania: Pokonaj: Mieszkaniec(Normal) 0/40

Nagroda: 10% doświadczenia do następnego poziomu

Wymagania: Opanować: Podstawy opanowania złości

Kontynuacja w: Planeta Vegeta Pałac Królewski

Zadanie poboczne#

Poboczne: Szkoła Życia

Wymagania: Pokonaj: Mieszkaniec(Elita) 0/500

Nagroda: 20% doświadczenia do następnego poziomu

Wymagania: Zdobyte Niebieskie Senzu 0/20

Oddaj przedmiot: 1 Niebieskie Senzu

Nagroda: 100% bazowego PA zostaje odnowione

Zadanie poboczne#

Poboczne: Płatnerz

Wymagania: Zbierz zasób Szyszak 0/5

Nagroda: Zielone Senzu x1

Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/50

Nagroda: 1% doświadczenia do następnego poziomu [ +150]

Walka z Handlarzem albo Próba dogadania się

Wybrałem próbę dogadania się

Wymagania: Pokonaj: Royal Service(Normal) 0/100

Nagroda: Paczka Płatnerska

Wymagania: Oddaj przedmiot: Paczka Płatnerska

Nagroda: 15% doświadczenia do następnego poziomu

Wymagania: Pokonaj: Mieszkaniec(Champion) 0/50

Nagroda: 10% doświadczenia do następnego poziomu

Wymagania: Zaczekać 00:20:00

Nagroda: Zamówienie x4

Wymagania: Oddaj przedmiot: Zamówienie

Wymagania: Oddaj przedmiot: Zamówienie

Wymagania: Opanować: Zaawansowane opanowanie złości

Wymagania: Oddaj przedmiot: Zamówienie

Wymagania: Oddaj przedmiot: Zamówienie

Nagroda: Fioletowe Senzu x2

Nagroda: 50% doświadczenia do następnego poziomu

O solucji i plikach do pobrania
Zapis solucji: 2026-10-22. Treść zadań jest po polsku. Zapisane liczniki (np. 0/10) są częścią opisu, nie stanem Twojej postaci. Warunki w grze mogą się zmieniać.
1281 wierszy174 nazwane zadania0 grup uwag
Pobierz dane solucji (JSON)