Szukaj w całej wiki…⌘ K
TWÓJ DZIENNIK ZADAŃ

40. QUANTA

M Born · Rozdział 40 / 110

Wczytywanie postępu postaci…

WymaganiaNagrody

Wskazówki#

40. QUANTA

Zadanie główne#

Główne: STRACH MA WIELKIE OCZY

Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Normal) 0/8 000 000

Nagroda: 80 000 do Energii Zniszczenia

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam I

Nagroda: 100 000 do Energii Zniszczenia

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam II

Nagroda: 300 do przyrostu PA

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam III

Nagroda: 500 do przyrostu PA

Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Champion) 0/9 000 000

Nagroda: Sakwa z Kryształami x14

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Chemalia

Nagroda: 80 000 do Energii Zniszczenia

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Chemalia 100%

Nagroda: 50 000 do max PA

Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/5 000

Wymagania: Oddaj przedmiot Fiolka z Boską Wodą 28/1

Nagroda: 200% bazowego PA zostaje odnowione

Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Elita) 0/10 000 000

Nagroda: 30 000 do max PA

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Hatsune Mimiko

Nagroda: 350 KK

Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Legendarny) 0/12 000 000

Nagroda: 100 000 do Energii Zniszczenia

Wymagania: PA równe 500 000

Nagroda: 8 KK

Wymagania: PA równe 250 000

Nagroda: Kompresor Czasu x1

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Pocisk Ki

Nagroda: Tajemna Skrzynia IX x5

Wymagania: Wykonać zadanie: Strach ma Wielkie Oczy III

Nagroda: 500% bazowego PA zostaje odnowione

Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1

Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2

Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4

Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5

Nagroda: 40 do przyrostu PA

Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1

Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2

Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4

Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5

Nagroda: 400 do max PA

Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1

Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2

Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4

Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5

Nagroda: 50 KK

Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1

Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2

Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4

Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5

Nagroda: Kompresor Czasu x2

Wymagania: Opanować: Rozpoznanie Wroga

Nagroda: Red Senzu x40

Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000

Nagroda: 100 KK

Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000

Nagroda: Karta Dusz x100

Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/150 000

Nagroda: Karta Dusz x150

Wymagania: Pokonać w pojedynku: Tih

Nagroda: 500 KK

Wymagania: Oddaj przedmiot Magiczne Senzu 32/5

Nagroda: 10 000 do max PA

Wymagania: Zaczekać 24:00:00

Nagroda: Podróż do Ozora

Zadanie poboczne#

Poboczne:ŁAMIGŁÓWKA MĘDRCA

Wymagania: Rozwiąż zagadkę: 56

Wymagania: Rozwiąż zagadkę: piłka

Wymagania: Rozwiąż zagadkę: 377

Wymagania: Rozwiąż zagadkę: Beerus

Nagroda: Red Senzu x80

Zadanie poboczne#

Poboczne:ELITARNE ZADANIE

Wymagania: Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/20 000

Nagroda: Sakwa z Kryształami x14

Wymagania: Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/25 000

Nagroda: Sakwa z Kryształami x16

Wymagania: Pokonać członków Imperium Demonów Mrozu 0/35 000

Nagroda: Red Senzu x40

Wymagania: Wygrane walki na arenie 0/2 137

Nagroda: 50 000 do Energii Zniszczenia

Zadanie poboczne#

Poboczne:ZAGINIONA MELODIA

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/50

Nagroda: Boska Karta Dusz x4

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/150

Nagroda: Niezwykła Karta Dusz x25

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/666

Nagroda: 50 000 do max PA

Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/777

Nagroda: 50 000 do Energii Zniszczenia

O solucji i plikach do pobrania
Zapis solucji: 2026-10-22. Treść zadań jest po polsku. Zapisane liczniki (np. 0/10) są częścią opisu, nie stanem Twojej postaci. Warunki w grze mogą się zmieniać.
4840 wierszy384 nazwane zadania18 grup uwag
Pobierz dane solucji (JSON)