40. QUANTA
Główne: STRACH MA WIELKIE OCZY
Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Normal) 0/8 000 000
Nagroda: 80 000 do Energii Zniszczenia
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam I
Nagroda: 100 000 do Energii Zniszczenia
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam II
Nagroda: 300 do przyrostu PA
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Miriam III
Nagroda: 500 do przyrostu PA
Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Champion) 0/9 000 000
Nagroda: Sakwa z Kryształami x14
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Chemalia
Nagroda: 80 000 do Energii Zniszczenia
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Chemalia 100%
Nagroda: 50 000 do max PA
Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/5 000
Wymagania: Oddaj przedmiot Fiolka z Boską Wodą 28/1
Nagroda: 200% bazowego PA zostaje odnowione
Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Elita) 0/10 000 000
Nagroda: 30 000 do max PA
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Hatsune Mimiko
Nagroda: 350 KK
Wymagania: Pokonaj: Shikagi(Legendarny) 0/12 000 000
Nagroda: 100 000 do Energii Zniszczenia
Wymagania: PA równe 500 000
Nagroda: 8 KK
Wymagania: PA równe 250 000
Nagroda: Kompresor Czasu x1
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Pocisk Ki
Nagroda: Tajemna Skrzynia IX x5
Wymagania: Wykonać zadanie: Strach ma Wielkie Oczy III
Nagroda: 500% bazowego PA zostaje odnowione
Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1
Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2
Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4
Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5
Nagroda: 40 do przyrostu PA
Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1
Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2
Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4
Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5
Nagroda: 400 do max PA
Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1
Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2
Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4
Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5
Nagroda: 50 KK
Wymagania: Wykonane dowolne instancje 0/1
Wymagania: Spędzone godziny na treningu 0/2
Wymagania: Wpisane kody treningowe 0/3
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/4
Wymagania: Ukończone zadania codzienne 0/5
Nagroda: Kompresor Czasu x2
Wymagania: Opanować: Rozpoznanie Wroga
Nagroda: Red Senzu x40
Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000
Nagroda: 100 KK
Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000
Nagroda: Karta Dusz x100
Wymagania: Wykonaj akcję [klawisz H] 0/150 000
Nagroda: Karta Dusz x150
Wymagania: Pokonać w pojedynku: Tih
Nagroda: 500 KK
Wymagania: Oddaj przedmiot Magiczne Senzu 32/5
Nagroda: 10 000 do max PA
Wymagania: Zaczekać 24:00:00
Nagroda: Podróż do Ozora
Poboczne:ŁAMIGŁÓWKA MĘDRCA
Wymagania: Rozwiąż zagadkę: 56
Wymagania: Rozwiąż zagadkę: piłka
Wymagania: Rozwiąż zagadkę: 377
Wymagania: Rozwiąż zagadkę: Beerus
Nagroda: Red Senzu x80
Poboczne:ELITARNE ZADANIE
Wymagania: Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/20 000
Nagroda: Sakwa z Kryształami x14
Wymagania: Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/25 000
Nagroda: Sakwa z Kryształami x16
Wymagania: Pokonać członków Imperium Demonów Mrozu 0/35 000
Nagroda: Red Senzu x40
Wymagania: Wygrane walki na arenie 0/2 137
Nagroda: 50 000 do Energii Zniszczenia
Poboczne:ZAGINIONA MELODIA
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/50
Nagroda: Boska Karta Dusz x4
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/150
Nagroda: Niezwykła Karta Dusz x25
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/666
Nagroda: 50 000 do max PA
Wymagania: Udaj się na wyprawy 0/777
Nagroda: 50 000 do Energii Zniszczenia