Bonusy karty
Porównaj poziomy →Kopii na poziomie 1 od zera1łącznie z zachowaną kartą
| Atrybut | Wartość | Warunek |
|---|---|---|
| % do wszystkich statystyk | 1 | Bonus główny |
| % do obrażeń od technik | 10 | Poziom 3 (zablokowane) |
| % do szansy na zdobycie Niebieskiego Senzu | 2 | Poziom 6 (zablokowane) |
| % większy limit dzienny Niebieskich Senzu | 10 | Poziom 9 (zablokowane) |
| % do szansy na podwójnie efektywny bonus za ulepszenie treningu | 0.6 | Poziom 12 (zablokowane) |
| % do szansy na ulepszenie przedmiotów klasy Hiper | 1 | Z zestawem: Bracia Zniszczenia |
Bonusy zestawów wymagają aktywnych kart partnerskich. Zablokowane bonusy nie działają.
Zaplanuj kolejne ulepszenie
Dodatkowe kopie zakładają, że masz kartę na obecnym poziomie, a wszystkie zużywane kopie tworzysz od poziomu 1. Koszty waluty i posiadane kopie wyższych poziomów nie są uwzględnione. Wkład do zestawów działa tylko przy aktywnych wszystkich wymaganych kartach.
Rozwój i koszt kopii · poziomy 1–20
Rozwój: poziomy 1–20
Karty zaczynają od poziomu 1. Bonus główny wynosi b × (L + max(0, L − 12)), gdzie b to współczynnik karty, a L to jej poziom. Kreska oznacza bonus jeszcze zablokowany. Bonusy dodatkowe podwajają się na 15; poziomy 19 i 20 zwiększają tylko bonus główny.
Na wąskim ekranie przewiń tabelę w poziomie, aby zobaczyć wszystkie atrybuty.
| Poziom | % do wszystkich statystyk Bonus główny | % do obrażeń od technik Od poziomu 3 | % do szansy na zdobycie Niebieskiego Senzu Od poziomu 6 | % większy limit dzienny Niebieskich Senzu Od poziomu 9 | % do szansy na podwójnie efektywny bonus za ulepszenie treningu Od poziomu 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | — | — | — |
| 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | 3 | 10 | — | — | — |
| 4 | 4 | 10 | — | — | — |
| 5 | 5 | 10 | — | — | — |
| 6 | 6 | 10 | 2 | — | — |
| 7 | 7 | 10 | 2 | — | — |
| 8 | 8 | 10 | 2 | — | — |
| 9 | 9 | 10 | 2 | 10 | — |
| 10 | 10 | 10 | 2 | 10 | — |
| 11 | 11 | 10 | 2 | 10 | — |
| 12 | 12 | 10 | 2 | 10 | 0,6 |
| 13 | 14 | 10 | 2 | 10 | 0,6 |
| 14 | 16 | 10 | 2 | 10 | 0,6 |
| 15 | 18 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
| 16 | 20 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
| 17 | 22 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
| 18 | 24 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
| 19 | 26 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
| 20 | 28 | 20 | 4 | 20 | 1,2 |
Warunkowy wkład do zestawów
Wszystkie wymagane karty muszą być aktywne. Każda karta podwaja własny wkład od poziomu 18; pozostałe karty mogą mieć inne poziomy. Te wartości nie są łącznym bonusem całego zestawu.
| Zestaw / atrybut | Poziomy 1–17 | Poziomy 18–20 |
|---|---|---|
| Bracia Zniszczenia % do szansy na ulepszenie przedmiotów klasy Hiper | 1 | 2 |
Wymagane kopie tej samej karty
Poniżej poziomu 12 ulepszenie zużywa jedną kopię tej samej karty na poziomie 1. Od poziomu 12 zużywana kopia musi mieć bieżący poziom ulepszanej karty. Poniższe sumy uwzględniają zachowaną kartę bazową i zakładają start wyłącznie z kopii na poziomie 1. Nie określają kosztów waluty, szans z paczek ani stanu kolekcji.
Tabela kopii: 12 na poziomie 12 → 3072 na poziomie 20
| Docelowy poziom | Łącznie kopii na poziomie 1 | Zużywane przy następnym ulepszeniu |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 2 | 2 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 3 | 3 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 4 | 4 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 5 | 5 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 6 | 6 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 7 | 7 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 8 | 8 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 9 | 9 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 10 | 10 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 11 | 11 | 1 kopia na poziomie 1 |
| 12 | 12 | 1 kopia na poziomie 12 |
| 13 | 24 | 1 kopia na poziomie 13 |
| 14 | 48 | 1 kopia na poziomie 14 |
| 15 | 96 | 1 kopia na poziomie 15 |
| 16 | 192 | 1 kopia na poziomie 16 |
| 17 | 384 | 1 kopia na poziomie 17 |
| 18 | 768 | 1 kopia na poziomie 18 |
| 19 | 1536 | 1 kopia na poziomie 19 |
| 20 | 3072 | Maksymalny poziom |
Zestawy kart
Szczegóły wpisu i dane
- ID
card.40- Sprawdzono
- 2026-10-25
- Wersja katalogu
- 2026-10-25.3
Częściowa dokumentacja. Wartości nie zostały ponownie sprawdzone na bieżącym serwerze gry. Brak danych nie oznacza zera.
Pobierz JSON przedmiotu ↗





