Szukaj w całej wiki…⌘ K

Bonusy Kart Dusz

Na tej stronie

Poziomy 1–20, dodatkowe atrybuty i bonusy zestawów.

Klasa i poziom

Wzór karty, posiadana kopia, poziom, liczba kopii i umieszczenie w zestawie to odrębne informacje. Klasy to zwykła (1), rzadka (2), niezwykła (3) i boska (4); nie oznaczają poziomu ulepszenia.

Główny bonus

Dla wartości bazowej B i poziomu L:

  • poziomy 1–12: B × L;
  • poziomy 13–20: B × (2 × L − 12).

Przykład dla B = 2: poziom 12 daje 24, poziom 13 daje 28, a poziom 20 daje 56.

Pozostałe bonusy

Dodatkowe atrybuty odblokowują się na podanych przy karcie poziomach. Na poziomie 15 ich wartości są podwajane. Bonusy zestawów wymagają wszystkich wskazanych partnerów; wkład danej karty podwaja się od poziomu 18.

Zablokowane atrybuty można obejrzeć w katalogu i kreatorze, ale nie są aktywne. Brakujące karty zestawu oznaczają, że jego bonus nie działa. Sprawdzaj klasę, poziom, odblokowane miejsca i zgodność z aktywnością; bonusy zwykłego, Super i Hiper ulepszania nie są zamienne. Pełne tabele zdobywania kart nie są ustalone.

Sprawdzone ustalenia

  • [zalecane] Sprawdź aktualne wymagania, koszty i podgląd wyniku w grze. Brakujące wartości pozostają nieznane.

Powiązane opisy

Sprawdzono: 2026-10-23. Zapisane zasady gry; zakres częściowy. Data przeglądu nie jest potwierdzeniem bieżącej wersji gry.

Dane wpisu

wiki.soulcards · 2026-10-23

Pobierz JSON (EN)
© DupaBiskupa