Szukaj w całej wiki…⌘ K
Karta rzadka

Krilin

Karty Dusz

Kopii na poziomie 1 od zera1łącznie z zachowaną kartą

AtrybutWartośćWarunek
% do wytrzymałości2Bonus główny
% do efektywności treningu5Poziom 3 (zablokowane)
% więcej zdrowia w walce2Poziom 6 (zablokowane)
% do siły2Poziom 9 (zablokowane)
% do redukcji obrażeń10Poziom 12 (zablokowane)
% do wytrzymałości5Z zestawem: Drużyna Namek
% do ilości mocy z walk PvM5Z zestawem: Trening na Wyspie
% obniżenie szybkości przeciwnika15Z zestawem: Wojownicy Cell Game

Bonusy zestawów wymagają aktywnych kart partnerskich. Zablokowane bonusy nie działają.

Zaplanuj kolejne ulepszenie

Dodatkowe kopie zakładają, że masz kartę na obecnym poziomie, a wszystkie zużywane kopie tworzysz od poziomu 1. Koszty waluty i posiadane kopie wyższych poziomów nie są uwzględnione. Wkład do zestawów działa tylko przy aktywnych wszystkich wymaganych kartach.

Rozwój i koszt kopii · poziomy 1–20

Rozwój: poziomy 1–20

Karty zaczynają od poziomu 1. Bonus główny wynosi b × (L + max(0, L − 12)), gdzie b to współczynnik karty, a L to jej poziom. Kreska oznacza bonus jeszcze zablokowany. Bonusy dodatkowe podwajają się na 15; poziomy 19 i 20 zwiększają tylko bonus główny.

Na wąskim ekranie przewiń tabelę w poziomie, aby zobaczyć wszystkie atrybuty.

Poziom% do wytrzymałości
Bonus główny
% do efektywności treningu
Od poziomu 3
% więcej zdrowia w walce
Od poziomu 6
% do siły
Od poziomu 9
% do redukcji obrażeń
Od poziomu 12
12————
24————
365———
485———
5105———
61252——
71452——
81652——
918522—
1020522—
1122522—
122452210
132852210
143252210
1536104420
1640104420
1744104420
1848104420
1952104420
2056104420

Warunkowy wkład do zestawów

Wszystkie wymagane karty muszą być aktywne. Każda karta podwaja własny wkład od poziomu 18; pozostałe karty mogą mieć inne poziomy. Te wartości nie są łącznym bonusem całego zestawu.

Zestaw / atrybutPoziomy 1–17Poziomy 18–20
Drużyna Namek
% do wytrzymałości
510
Trening na Wyspie
% do ilości mocy z walk PvM
510
Wojownicy Cell Game
% obniżenie szybkości przeciwnika
1530

Wymagane kopie tej samej karty

Poniżej poziomu 12 ulepszenie zużywa jedną kopię tej samej karty na poziomie 1. Od poziomu 12 zużywana kopia musi mieć bieżący poziom ulepszanej karty. Poniższe sumy uwzględniają zachowaną kartę bazową i zakładają start wyłącznie z kopii na poziomie 1. Nie określają kosztów waluty, szans z paczek ani stanu kolekcji.

Tabela kopii: 12 na poziomie 12 → 3072 na poziomie 20
Docelowy poziomŁącznie kopii na poziomie 1Zużywane przy następnym ulepszeniu
111 kopia na poziomie 1
221 kopia na poziomie 1
331 kopia na poziomie 1
441 kopia na poziomie 1
551 kopia na poziomie 1
661 kopia na poziomie 1
771 kopia na poziomie 1
881 kopia na poziomie 1
991 kopia na poziomie 1
10101 kopia na poziomie 1
11111 kopia na poziomie 1
12121 kopia na poziomie 12
13241 kopia na poziomie 13
14481 kopia na poziomie 14
15961 kopia na poziomie 15
161921 kopia na poziomie 16
173841 kopia na poziomie 17
187681 kopia na poziomie 18
1915361 kopia na poziomie 19
203072Maksymalny poziom

Poradnik ulepszania i wymaganych kopii

Zestawy kart

Trening na Wyspie

Szczegóły wpisu i dane
ID
card.6
Sprawdzono
2026-10-25
Wersja katalogu
2026-10-25.3

Częściowa dokumentacja. Wartości nie zostały ponownie sprawdzone na bieżącym serwerze gry. Brak danych nie oznacza zera.

Pobierz JSON przedmiotu ↗