Hiper Class

Pas Wszechpotęgi

Pasy · Zaobserwowany wymagany poziom: 0

Atrybuty

Statystyki bazowe +0

Statystyki bazowe +0 nie są jeszcze udokumentowane.

Wszystkie zapisane przykłady

Zapisane wartości opisują te przykłady. Nie ustalają wzoru ulepszania ani możliwych zakresów losowania.

Porównanie zaobserwowanych ulepszeń

To anonimowe przykłady na zapisanych ulepszeniach, a nie potwierdzona historia ulepszania jednego egzemplarza. Różnice mogą mieć inne przyczyny. Brak wartości oznacza brak danych. Wartości na innych poziomach, limity statystyk i uniwersalny wzór ulepszania pozostają niepotwierdzone.

Atrybut+1
Przykład 2
+2
Przykład 3
+15
Przykład 1
+16
Przykład 4
Zaobserwowane wartości
% do ilości mocy z walk PvM155160225230Różne
% do redukcji obrażeń33367578Różne
% do szansy na odznaczenia5555Równe tam, gdzie znane
% do instynktu30303030Równe tam, gdzie znane
% do redukcji obrażeń PvP20202020Równe tam, gdzie znane
% do doświadczenia260270400410Różne
% do efektywności treningu175180245250Różne
% do rezultatu treningu10101010Równe tam, gdzie znane
minut(y) do czasu trwania błogosławieństw260270400410Różne

Poradnik zwykłego ulepszania

Zestawy ekwipunku

Wszechpotęgi

Scouter Wszechpotęgi · Pas Wszechpotęgi · Opaska Wszechpotęgi · Akcesorium Wszechpotęgi

Wymienione bonusy zostały zaobserwowane; progi ich aktywacji pozostają nieustalone.

JAK ZDOBYĆ

Hiper Kuźnia

Przedmioty Hiper
  1. 1

    Zdobyć moc z Dowolny przeciwnik 0/10 000 000 000 ↗

    Wykorzystane Punkty PA 0/68 847 250 ↗

    Spędzone godziny na treningu 0/40 ↗

    Wpisane kody treningowe 0/20 ↗

    Oddaj przedmiot: Pas Kreacji 0/1 ↗

    NagrodaPas Wszechpotęgi ↗

Otwórz solucję ↗

Liczniki pochodzą z zapisanej solucji. Bieżące warunki sprawdź w grze.

Szczegóły wpisu i dane
ID
item.13.288.1987
Sprawdzono
2026-10-25
Wersja katalogu
2026-10-25.3

Częściowa dokumentacja. Wartości nie zostały ponownie sprawdzone na bieżącym serwerze gry. Brak danych nie oznacza zera.

Pobierz JSON przedmiotu ↗