Przygotowanie
Łączenie wymaga co najmniej dwóch wolnych kopii. Liczba prób oznacza pary: 10 kopii pozwala na najwyżej 5 prób. Zgodność zależy od rodzaju, klasy i czasem wzoru przedmiotu.
Zwykłe łączenie używa esencji; tworzenie Ultra ma osobną Ultra Esencję i osobne zasady. Przed próbą sprawdź dostępne materiały, koszt i pokazaną szansę.
Historyczne szanse bazowe
| Z klasy | Do klasy | Szansa |
|---|---|---|
| Normalny | Rzadki | 95% |
| Rzadki | Unikalny | 90% |
| Unikalny | Elitarny | 85% |
| Elitarny | Super Unikalny | 80% |
| Super Unikalny | Super Elitarny | 50% |
| Super Elitarny | Legendarny | 40% |
| Legendarny | Epicki | 30% |
| Epicki | Mistyczny | 10% |
| Mistyczny | Sekretna Klasa | 1% |
Bonusy mogą pochodzić z budowli, błogosławieństw, umiejętności, ekwipunku, laboratorium, kul i kart. Ich zastosowanie oraz sumowanie sprawdzaj w aktualnej szansie; historyczna suma maksymalnych bonusów nie gwarantuje wyniku. Ultra ma oddzielną tabelę.
Rozdzielanie
Dotyczy kwalifikujących się połączonych przedmiotów klas 2–10, gdy poprzednia klasa nadaje się do łączenia. Nie oznacza dowolnego dzielenia stosu. Pełne reguły ilości i strat nie są ustalone.
Sprawdzone ustalenia
- [zalecane] Sprawdź aktualne wymagania, koszty i podgląd wyniku w grze. Brakujące wartości pozostają nieznane.
Powiązane opisy
Sprawdzono: 2026-10-23. Zapisane zasady gry; zakres częściowy. Data przeglądu nie jest potwierdzeniem bieżącej wersji gry.